第2节 在3ds Max中创建参数化模型
理论模块
一、标准基本体的创建
标准基本体很常用,理解起来也很容易,主要有以下的一些类型(如图4.2.1)。应该熟练掌握各种标准基本体的创建方法和参数的调节方法。
图4.2.1
①直接按住鼠标左键拖动,以下的类型一步就可以创建完成,如图4.2.2所示:
图4.2.2
②以下类型的创建要分两步才能完成,如图4.2.3所示:
图4.2.3
创建方法是:先按如下步骤选择好创建命令,在屏幕上按住鼠标左键拖动鼠标,建立四棱锥的底面,再松开鼠标移动,创建出四棱锥的高,在合适的时候单击鼠标,确定完成四棱锥的创建。如图4.2.4所示。
图4.2.4
③ 以下两个类型的创建要三步才能完成,如图4.2.5所示:
图4.2.5
创建方法是:先按如下步骤选择好创建命令,在屏幕上拖动鼠标,创建出圆锥体的底面,第二步松开鼠标,移动,创建出圆锥体的高度,点击确定,第三步就是在松开鼠标的情况下移动生成圆锥体的顶面。如图4.2.6所示。
图4.2.6
二、标准基本体参数调整
一个物体被创建完成之后,当它还处于被选择的状态的时候,物体的参数还可以在创建命令面板中修改,但如果在屏幕上面随意单击,这时会失去对物体的选择状态,就需要重新点选物体,但是物体的参数却不见了,也就是说我们这时候就不能在创建命令面板当中修改物体的参数了。这个时候,我们就需要进入到第二命令面板,也就是【修改】命令面板中去做调整了。我们来看一下常用的参数调整。
【分段】的概念很重要,分段数越大,物体越细腻,但所占用的资源也越大,分段数越小,物体越粗糙,但所占用的资源也越小,做图的速度也可以加快。初学者往往会在质量和效率之间找不到合适的平衡点,要么使得场景特别复杂,操作困难,运行缓慢;要么使得场景中的物体粗糙,没有细节。如图4.2.7~图4.2.12所示。
图4.2.7
图4.2.8
图4.2.9
图4.2.10
图4.2.11
图4.2.12
三、创建扩展基本体
扩展基本体的使用频率不是很高,创建方法和标准基本体很类似,如图4.2.13~图4.2.14所示。主要包括以下一些形态:
图4.2.13
图4.2.14
四、参数化建筑模型的建立与参数调整
主要包括门、窗、AEC扩展和楼梯,如图4.2.15所示:
图4.2.15
①门的创建方法如图4.2.16所示:
图4.2.16
门创建的方法是这样的:先点击你要创建的门的类型,在默认情况下,创建的顺序是先创建门的宽度,再创建门的深度,最后创建出门的高度,也就是 选项。选择完你要创建的门类型之后,在顶视图,按住鼠标拖动,创建出门的宽度,松开鼠标拖动就创建出门的深度,单击鼠标左键确定门的深度之后,松开鼠标就可以拖动出门的高度了。一般门的尺寸为:高度2100mm,宽度900mm,深度150mm,也就是下面的参数,如图4.2.17所示:
图4.2.17
下面我们来看看三种门,门的控制面板中的所有参数的意义和效果,如图4.2.18~图4.2.26所示。
图4.2.18
图4.2.19
图4.2.20
图4.2.21
图4.2.22
图4.2.23
图4.2.24
图4.2.25
图4.2.26
②窗的创建方法如图4.2.27所示,:
图4.2.27
我们以平开窗为例,如图4.2.28~图4.2.31所示。
图4.2.28
图4.2.29
图4.2.30
图4.2.31
遮蓬式窗,如图4.2.32所示。
图4.2.32
固定窗如图4.2.33~图4.2.34所示。
图4.2.33
图4.2.34
旋开窗如图4.2.35、图4.2.36所示。
图4.2.35
图4.2.36
伸出式窗如图4.2.37所示。
图4.2.37
③ 如图4.2.38~图4.2.41所示,楼梯的创建。
图4.2.38
图4.2.39
图4.2.40
图4.2.41
楼梯创建的方法是这样的:以L型楼梯为例。先点击你要创建的楼梯的类型,到顶视图,按住鼠标拖动,创建出楼梯的一跑长度,松开鼠标左键,往上或往下移动,创建出第二跑的长度,点击【确定】,再松开鼠标左键,往上移动,创建出楼梯的高度,完成。
下面以螺旋楼梯为例来了解一下参数,如图4.2.42~图4.2.46所示:
图4.2.42
图4.2.43
图4.2.44
图4.2.45
图4.2.46