第4章 第2节 理论模块 在3ds max中创建参数化模型

第2节 在3ds Max中创建参数化模型

理论模块

一、标准基本体的创建

标准基本体很常用,理解起来也很容易,主要有以下的一些类型(如图4.2.1)。应该熟练掌握各种标准基本体的创建方法和参数的调节方法。

图4.2.1.png

图4.2.1

  • 创建方法

①直接按住鼠标左键拖动,以下的类型一步就可以创建完成,如图4.2.2所示:

图4.2.2

②以下类型的创建要分两步才能完成,如图4.2.3所示:

图4.2.3

创建方法是:先按如下步骤选择好创建命令,在屏幕上按住鼠标左键拖动鼠标,建立四棱锥的底面,再松开鼠标移动,创建出四棱锥的高,在合适的时候单击鼠标,确定完成四棱锥的创建。如图4.2.4所示。
 

图4.2.4

③ 以下两个类型的创建要三步才能完成,如图4.2.5所示:
 

图4.2.5

创建方法是:先按如下步骤选择好创建命令,在屏幕上拖动鼠标,创建出圆锥体的底面,第二步松开鼠标,移动,创建出圆锥体的高度,点击确定,第三步就是在松开鼠标的情况下移动生成圆锥体的顶面。如图4.2.6所示


图4.2.6

二、标准基本体参数调整

一个物体被创建完成之后,当它还处于被选择的状态的时候,物体的参数还可以在创建命令面板中修改,但如果在屏幕上面随意单击,这时会失去对物体的选择状态,就需要重新点选物体,但是物体的参数却不见了,也就是说我们这时候就不能在创建命令面板当中修改物体的参数了。这个时候,我们就需要进入到第二命令面板,也就是【修改】命令面板中去做调整了。我们来看一下常用的参数调整。

【分段】的概念很重要,分段数越大,物体越细腻,但所占用的资源也越大,分段数越小,物体越粗糙,但所占用的资源也越小,做图的速度也可以加快。初学者往往会在质量和效率之间找不到合适的平衡点,要么使得场景特别复杂,操作困难,运行缓慢;要么使得场景中的物体粗糙,没有细节。如图4.2.7~图4.2.12所示。
 

图4.2.7

 

图4.2.8

图4.2.9

图4.2.10

图4.2.11

图4.2.12.png

图4.2.12

三、创建扩展基本体

扩展基本体的使用频率不是很高,创建方法和标准基本体很类似,如图4.2.13~图4.2.14所示。主要包括以下一些形态:

图4.2.13

图4.2.14

四、参数化建筑模型的建立与参数调整

主要包括门、窗、AEC扩展和楼梯,如图4.2.15所示:

         

         

图4.2.15

①门的创建方法如图4.2.16所示:
 

图4.2.16.png

图4.2.16

门创建的方法是这样的:先点击你要创建的门的类型,在默认情况下,创建的顺序是先创建门的宽度,再创建门的深度,最后创建出门的高度,也就是 图片1.png 选项。选择完你要创建的门类型之后,在顶视图,按住鼠标拖动,创建出门的宽度,松开鼠标拖动就创建出门的深度,单击鼠标左键确定门的深度之后,松开鼠标就可以拖动出门的高度了。一般门的尺寸为:高度2100mm,宽度900mm,深度150mm,也就是下面的参数,如图4.2.17所示:

图4.2.17.png

图4.2.17

下面我们来看看三种门,门的控制面板中的所有参数的意义和效果,如图4.2.18~图4.2.26所示。

图4.2.18

图4.2.19

图4.2.20

图4.2.21


图4.2.22

图4.2.23


图4.2.24

图4.2.25

图4.2.26

窗的创建方法如图4.2.27所示,:

图4.2.27

我们以平开窗为例,如图4.2.28~图4.2.31所示。

图4.2.28

图4.2.29

图4.2.30

图4.2.31

遮蓬式窗,如图4.2.32所示。


图4.2.32

固定窗如图4.2.33~图4.2.34所示。

图4.2.33

图4.2.34

旋开窗如图4.2.35、图4.2.36所示。


图4.2.35

图4.2.36

伸出式窗如图4.2.37所示。


图4.2.37

③ 如图4.2.38~图4.2.41所示,楼梯的创建。

图4.2.38

图4.2.39

图4.2.40

图4.2.41

楼梯创建的方法是这样的:以L型楼梯为例。先点击你要创建的楼梯的类型,到顶视图,按住鼠标拖动,创建出楼梯的一跑长度,松开鼠标左键,往上或往下移动,创建出第二跑的长度,点击【确定】,再松开鼠标左键,往上移动,创建出楼梯的高度,完成。

下面以螺旋楼梯为例来了解一下参数,如图4.2.42~图4.2.46所示:

图4.2.42

图4.2.43


图4.2.44

图4.2.45

图4.2.46