二、材质的调整与修改
材质导入进3ds Max 2018之后,请按照测试渲染参数(第5章4节1-9步)的设置,把渲染环境进行简单设置。
创建一个BOX物体,参数如图5.6.12所示,模仿房间地面。在地面之上再创建一个茶壶,模仿地面之上的物体。
图5.6.12
选择地面物体,按M键,打开材质编辑器,双击导入进来的已经做好贴图的木板材质。按,把材质指定给地面。按, 在视口中显示标准贴图。如图5.6.13所示。
图5.6.13
这时发现贴图并没有真正显示出来,放大视图后发现是因为贴图太小了。所以导入进来的材质即使任何材质的参数都不去调整,至少贴图坐标是需要调整的。如图5.6.14所示。
图5.6.14
在修改命令面板,取消“真实世界贴图大小”,贴图能正常显示,如图5.6.15所示。但依旧是不合常理:贴图显然太大。
图5.6.15
在修改命令面板中,给地面物体添加一个“UVW贴图”修改器,如图5.6.16所示。
图5.6.16
选择“平面”贴图坐标调整贴图的平铺次数,直到贴图大小满意为止。如图5.6.17所示。
图5.6.17
如果这个时候渲染的话画面会比较暗,因为场景中只有微弱的环境光。给场景按如下的参数添加一盏目标聚光灯。阴影类型启用VRAY阴影,强度为0.1,启用区域阴影,细分设置为24。如图5.6.18所示。
图5.6.18
点击渲染之后,得到如图5.6.19所示的结果。
图5.6.19
可以看到,材质的效果并不理想,没有想象中的木地板的感觉。所以对导入进来的材质进行调整和修改是很有必要的。但前提是我们必须知道该如何修改,先提出两个主要的问题,依次解决。
第一: 地板的反射不强。
第二:地板本身的纹路也不合适。
先解决第一个问题,地板的反射。进入材质编辑器,先把菲涅尔反射勾选去除,渲染之后反射明显增强。如图5.6.20所示。
图5.6.20
但是很模糊,很粗糙。打开“渲染设置”面板,在全局DMC中,勾选“使用局部细分”。渲染之后显然要精致很多。如图5.6.21所示。
图5.6.21
反射还可以继续增强一些,把反射的颜色两度值改成50左右,这个强度感觉差不多。如图5.6.22所示。
图5.6.22
至此,地板的反射调整完毕,当然,我们并不是说地板的“菲涅尔反射”不需要,而是在这样的一个视角下面,从视觉的角度来看,取消菲涅尔反射会更容易达到想要的效果。
再解决第二个问题,换地板贴图。在材质编辑器中,双击贴图,点击位图后面的长条按钮。如图5.6.23所示
图5.6.23
选择你需要的地板贴图如图5.6.24所示,打开。
图5.6.24
重新再调整贴图的平铺次数,直到得到你想要的结果,渲染得到如图5.6.25所示的结果。
图5.6.25
以上演示了材质在导入进3D之后的常规调整过程,可以看得出来已有的材质有的很漂亮,但并不一定都很合适你的场景,至少在使用的时候,贴图坐标是必须要调整的。如果看中某个材质,但某些参数又不理想的话,关键是要利用我们前面所讲的关于材质的基本参数知识,把材质调整成你真正想要的样子。