四、放样
放样(Loft)功能是3ds Max内嵌的最古老的建模方法,也是最容易理解和操作的建模方法。这种概念甚至在AutoCAD中占据主导的建模地位。如图4.3.88所示。
图4.3.88
在3ds Max中,一个loft物体至少由两部分组成:一为路径$2Path$3,用于定义物体的深度。另一部分为物体的截面$2Shape$3,用于定义物体的形状。如图4.3.89所示。
图4.3.89
放样建模的注意事项:
(1)路径本身可以是开放的线段,也可以是封闭的图形,但必须是唯一的一条!
(2)截面,也可以是开放或者封闭的图形,甚至可以是多条曲线构成。
1.放样的流程
(1)画出路径。
(2)画出一个或多个截面。
(3)在“创建命令”面板的下拉菜单选择“复合对象”,再选择“放样”,执行以下操作:
A.如果你先选择了截面,那么就按下“拾取路径”,然后选取视图中的路径。
B.如果你先选择了路径,那么就按下“拾取截面”,然后选取视图中的截面。
在建筑建模里面,很多地方都会用到放样建模的方法。比如,我们在建立墙角的石膏线的时候,一般都是用放样的方法。下面我们来实际操作一下,熟悉一下放样的过程。如图4.3.90所示。
图4.3.90
先画出一个矩形,作为石膏线的路径,如图4.3.91所示。
图4.3.91
在左视图,用画线工具,大概地画出石膏线的轮廓,如图4.3.92所示。
图4.3.92
对轮廓线进行一定的修改,成下面这样,如图4.3.93所示。
图4.3.93
选择矩形,进入到复合对象面板,开始进行放样操作,如图4.3.94所示。
图4.3.94
因为我们选择的是矩形,也就是作为放样的路径,所以在这里,我们要选择“获取图形”,如图4.3.95所示。
图4.3.95
点击我们调整好的截面图形,成下面这样,如图4.3.96所示。
图4.3.96
放样物体生成以后,我们可以进入到修改命令面板,进一步对所生成的图形进行修改。点击“Loft”前面的+号,可以看到,放样物体的两个级别:图形和路径,我们可以分别进入到这两个层级,去对它们进行进一步的加工,加工的时候,变化会及时地反馈到放样物体。如图4.3.97所示。
图4.3.97
2.放样物体的参数
进入修改命令面板,发现放样物体包括了5个卷展栏:创建方法、曲面参数、路径参数、蒙皮参数和变形卷展栏。
“创建方法”这个卷展栏(如图4.3.98所示),是我们在创建放样物体的时候首先要关注的,如果你先选择了截面图形,那么就按下“获取路径”,然后选取视图中的路径。如果你先选择了路径,那么就按下“获取图形”,然后选取视图中的截面图形。一般,我们都是用默认的“实例”方式来选取的,这样一来,我们可以在得到放样物体之后,通过修改先前的图形来改变放样物体的形状。
图4.3.98
“曲面参数”卷展栏主要用来控制物体表面的平滑效果和材质贴图的效果。如图4.3.99所示。
图4.3.99
“路径参数”卷展栏(如图4.3.100)用来控制截面图形出现在路径的什么位置。一般情况下面,刚生成的放样物体,是从路径图形的起始点开始生成的。衡量路径一般就是用默认的百分比的方式来衡量的,也就是说,路径的起始点为0%,结束点为100%,我们可以在路径的0%至100%的位置放入任何的截面图形。比如说我们现在场景中绘制了4个二维线形,一个是作为路径的线,另外三个作为截面图形。我们现在就分别把这三个截面图形放置到路径的不同位置,如图4.3.101所示。
图4.3.100
图4.3.101
首先获取圆作为放样的截面图形,得到如下的形体,如图4.3.102所示。
图4.3.102
进入到修改命令面板,在“路径参数”卷展栏中,输入30,我们在前视图中可以看到,有一个亮黄色的交叉形,出现在了路径的30%位置上,也就是预备要在路径的30%位置,放置截面图形了,如图4.3.103所示。
图4.3.103
再一次进入到“创建方法”卷展栏,点击“获取图形”,按钮,在视图中点击矩形,如图4.3.104所示。
图4.3.104
模型发生了很大的变化,如图4.3.105所示。
图4.3.105
继续,在路径的75%的位置,再放入一个椭圆,如图4.3.106所示。
也就是说,现在这一个放样物体,已经具有了三个截面图形,我们还可以在任何一个地方加入其他的截面图形。这样一来,我们就可以做出非常复杂的造型出来。
图4.3.106
“蒙皮参数”卷展栏(如图4.3.107所示)用于控制放样物体的表面形状。最重要的是“图形步数”和“路径步数”值,值越大则放样物体越光滑,当然复杂程度和数据量也就加大了,系统负担也就越重。
图4.3.107
显示栏目里的两个勾选在调整放样物体的时候也常用,默认情况下,“蒙皮”是勾选的,也就是在各个视图里面都会显示出放样之后的物体的样子。如果取消勾选,则还是会显示出原来的截面图形和路径,而不会显示出最后得到的放样物体。一般我们在调整的时候,会把“蒙皮”的勾选去掉,而把“蒙皮于着色视图”勾选。这样一来,在透视图中可以观察到最后的放样的物体,在正交视图中又可以看到截面图形和路径,以便调整。如图4.3.108所示。
图4.3.108
图4.3.109
“变形”卷展栏是我们放样建模时常用到的卷展栏,这里可以实现放样物体的缩放、扭曲、倾斜等的变形操作。如图4.3.109所示。
思考以下圆形台布的制作,如图4.3.110所示。
图4.3.110