第5章4节 VR覆盖材质

二、VR覆盖材质

这个材质可以让用户更广泛地去控制场景的色彩融合、反射、折射等,它主要包括基本材质、GI材质、反射材质和折射材质等。如图5.4.20所示。

图5.4.20

这个材质的操作方法也跟材质包裹器一样,有一个基本材质,先把基本材质调整好,如果想让这个基本材质在全局光照明的时候表现出其他的效果,比如说颜色改变,就可以在下面的全局光材质处调整出另一个颜色的材质。反射材质和下面的折射材质也是这个意思,可以使得基本材质在反射的时候或折射的时候表现出其他的效果。

编辑一个茶壶材质,如图5.4.21所示做简单的设置即可,颜色为纯度很高的红色,反射亮度大概调整到125。

 

图5.4.21

编辑一个地面材质,如图5.4.22所示做简单的设置即可,颜色为纯白色,反射亮度大概调整到125。

 

图5.4.22

渲染之后得到的结果如图5.4.23所示,可以看到红色溢出染到地面之上也呈现出红的色调,这是一种正常的色溢现象,现实生活中都是这样的。

 

图5.4.23

但如果你想人为控制有所不同的话,可以建立一个“覆盖材质”,并把茶壶材质制定给覆盖材质的“基础材质”,再把“覆盖材质”指定给茶壶物体。如图5.4.24所示。

 

图5.4.24

随后建立一个纯绿色的材质,并把该材质指定给覆盖材质的GI材质通道。如图5.4.25所示。

 

图5.4.25

再一次渲染就可以得到如图5.4.26所示,红色的茶壶产生的色溢竟然是绿色的。

 

图5.4.26

如果把绿色材质放置在“覆盖材质”的反射通道上,则会出现绿色的反射。如图5.4.27所示。

 

图5.4.27